THE GAME

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ACCESSIBILITÀ

Accessibilità Fisica/Mobilità

Il mondo così come l’abbiamo costruito è il risultato del nostro modo di pensare. Non possiamo cambiarlo se non cambiamo il nostro modo di pensare (A. Einstein)

Dopo i consensi ottenuti dal progetto Eutopia, Trickster-p torna ad approfondire la sua ricerca sul gioco come possibile forma artistica: The game indaga il rapporto tra performance, gioco e società, chiedendosi quali potenzialità possano rivelarsi dalla creazione di un dispositivo performativo che metta al centro questi stessi aspetti.

A lungo percepito come banale e privo di significato, il gioco ha faticato ad ottenere la medesima statura culturale delle forme d’arte “legittime” e solo in tempi recenti è diventato oggetto di seri dibattiti tra filosofə, sociologə e antropologə, che ne rivalutano il valore e le ricadute anche in termini artistici.A partire da queste riflessioni, Trickster-p crea uno spazio privilegiato in cui spettatrici e spettatori possano “giocare” le dinamiche della complessità e, allo stesso tempo, costruire strumenti collettivi di possibile cambiamento.

Il campo di gioco con il quale siamo invitatə a interagire attraverso The game è la stessa società contemporanea e, in particolare, la sua relazione con le strutture organizzative e le dinamiche economiche sulle quali essa si fonda. Quanto possiamo partecipare al gioco del sistema nel quale siamo immersi o quanto siamo invece giocati a nostra volta? Qual è il margine di intervento e di cambiamento che abbiamo attraverso le nostre scelte? Proprio come gli spettacoli teatrali convenzionali ci consentono di sperimentare vite che non abbiamo vissuto, il gioco ci permette di sperimentare forme di azione inedite e inaspettate.

The game è un progetto partecipativo e intergenerazionale che non si limita a sostenere posizioni sociali e culturali esistenti, ma apre uno spazio di possibilità in cui sconvolgerle e modificarle, mostrando come giocare significhi (anche) mettere in discussione le proprie visioni e le proprie prospettive.

Creazione: Trickster-p
Concetto e realizzazione: Cristina Galbiati e Ilija Luginbühl
Collaborazione artistica: Maria Da Silva, Yves Regenass
Collaborazione al game design: Pietro Polsinelli
Spazio sonoro: Zeno Gabaglio
Grafica, video e consulenza all’allestimento: Studio CCRZ
Foto e trailer: Giulia Lenzi

Produzione: Trickster-p, LAC Lugano Arte e Cultura
Co-produzione: Theater Chur, Theater Casino Zug, Theater Stadelhofen Zürich, ROXY Birsfelden, TAK Theater Liechtenstein, Triennale Milano Teatro
In collaborazione con Casa degli Artisti Milano

Additional Details

Orario di fine - 00:00

Per iscriverti all'evento visita il seguente URL: https://wa.me/message/UBK4NLSGRVCGL1 →

 

Data e ora

08-09-2024 // 15:00
 

Tipologie di evento

 

Categoria dell'evento

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